BASES DEL TORNEO DE PARCHIS

Torneo Online organizado por la Asociación de Vecinos “LA VERDAD”, del Barrio de San Antón-Avd. de Europa de Toledo, dirigido a vecinos y vecinas de Toledo y Provincia con la intención de ofrecer una alternativa de ocio durante el confinamiento y contando con las posibilidades que ofrece la aplicación “Parchís Star”, pero de forma independiente, es decir, habrá que jugar como un usuario más de la aplicación y se llevara el control de resultados y calendarios de partidas por la propia Asociación de Vecinos.

 Inscripciones

 PARA LA INSCRIPCIÓN ES NECESARIO DESCARGARSE LA APLICACIÓN “PARCHÍS STAR” (válida para iphone y android). Su descarga es totalmente gratuita.

Si ya estás registrado en la aplicación, en la inscripción tendrás que darnos el nombre con el que estás inscrito. Si no estás registrado y no quieres hacerlo (ya que hay que vincularlo con Facebook), NO TE PREOCUPES, NO HACE FALTA REGISTRARSE. Hay una opción para entrar como invitado y esa es la forma en la que jugaremos.

En la inscripción debéis indicar vuestro nombre completo, correo electrónico, teléfono de contacto y nombre de usuario si estás registrado en la App y enviarlo por WhatsApp al 610528159.

El plazo de inscripción finaliza el lunes 27 de abril de 2020.

 Coordinación

 Se creará por la Asociación un grupo de WhatsApp con los participantes con el único fin de coordinar y dar instrucciones pertinentes respecto al Torneo. Sin que se pueda transmitir a través de este grupo ninguna información o comentario de otro tipo que no sea relacionada con el Torneo tanto la Organización como ninguno de sus miembros. El grupo de WhatsApp solo tendrá ese fin y se eliminará al finalizar el Torneo. La participación en este grupo será voluntaria.

También se comunicará mediante email avlaverdad@gmail.com, pagina web www.avlaverdad.com y para consultas en el Teléfono 610528159 o 660041805.

 Horarios

El torneo dará comienzo el día 28 de abril y la fecha de final, dependerá del número de participantes. Cada día se jugarán las partidas según el horario establecido tras los sorteos y será comunicado por WhatsApp, por correo electrónico y será publicado también nuestras redes sociales y pagina web.

Las partidas nunca comenzarán antes de las 20:15 h.

Para jugar las partidas, la organización nombrará un “presidente del tablero”, cuya única función será la de generar el código con el que invitar al resto de jugadores adjudicados mediante el sorteo. El resto de jugadores, accederá a la partida a través de la aplicación, en el formato “juega con amigos” e introduciendo el código de mesa que habrá generado el “presidente del tablero”

 Reglas

 Las reglas, al ser un Torneo que se desarrolla en la aplicación “parchís star”, se regirá por las mismas reglas que rigen la aplicación mencionada. Es importante recalcar que se juega con DOS DADOS.

Cada usuario ejercerá de juez para denunciar cualquier situación extraña que pueda percibir durante la partida del Torneo y será denunciado a la organización.

Igualmente deberán ser denunciadas posibles trampas, molestias, acosos e insultos en el chat.

Cuando, por las causas que sean, la "maquina" realice una jugada, aunque sea contraria a la intención del jugador o un jugador haga clic en la ficha equivocada, la jugada será válida a todos los efectos y contabilizada con su resultado sin posibilidad de reclamación.

No se suspenderá ni anulará ninguna partida salvo por circunstancias muy excepcionales y siempre que exista un acuerdo explícito de los 4 jugadores comunicado previamente a la organización.

La Asociación no se hace responsable de los posibles cortes de internet, fallos del programa, enlentecimiento o fallos por causa de los equipos propios y/o de cualquier otra causa debido a la masificación y/o la tecnología empleada por la aplicación “parchís star” o de los equipos individuales de los jugadores.

La aplicación establece un tiempo por turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará el movimiento por él.

La aplicación tomará el control en los momentos que puedan ser conflictivos. No nos equivocaremos desplazando la ficha pues el móvil lo hará por nosotros, nos obligará a salir de casa cuando nos salga un cinco y nos forzará a levantar los puentes ante las tiradas dobles. Incluso avanzará las 10 o 20 casillas cuando metamos una ficha en casa o nos comamos una del rival respectivamente.

1º.- Se jugarán las partidas con 4 jugadores individuales, cada jugador con un color y con 4 fichas de ese color. El turno deberá ser jugado rápidamente y sin que pudiera haber pérdidas de tiempo (dentro de lo razonable).

 

2º. Al jugarse con dos dados, en el mismo turno se realizarán dos movimientos, que es posible realizar con la misma ficha o con dos fichas diferentes (cada una con valor de un dado).

-         Si el jugador saca un doble (el mismo número en los dos dados) podrá repetir turno.

-         Si repite turno tres veces consecutivas (saca tres veces un “doble”) la última ficha movida será retirada a casa. Excepto si no se ha realizado ningún movimiento o si la última ficha movida se encuentra en el pasillo de llegada a meta.

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3º.- Los jugadores podrán sacar una ficha de casa sólo cuando obtengan un 5. Esta acción es obligatoria mientras al jugador le queden fichas en su casa, excepto si la casilla de salida está ocupada por dos fichas propias. Deberá sacar ficha si la suma de ambos dados es un 5, por ejemplo 2+3. También es posible sacar 5 y 5 y sacar dos fichas en el mismo turno.

 

4º.- Cuando un jugador cae en la casilla donde hay otro jugador la ficha de este será comida y ésta retornará a casa y el jugador que ha conseguido “comer” contará 20 con alguna de sus fichas.

 

-         Las fichas no se podrán comer cuando éstas estén en las casillas de salida o en los seguros.

-         Si un jugador en su turno saca un 5 y su casilla de salida está ocupada por dos fichas y una o ambas no le pertenecen, podrá comer la última de las fichas que entró en esa casilla y contar 20 igualmente.

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5º.- Se formará un puente cuando dos fichas coincidan en la misma casilla (tanto si las fichas son del mismo color, como si son de colores y jugadores distintos). Los puentes impiden el paso de cualquier ficha y que cualquiera de éstas pueda ser comida. Las demás fichas no podrán pasar por ahí hasta que se destruya el puente por alguna de estas dos razones:

-         Que el jugador quiera mover esas fichas.

-         Que el jugador saque un doble (en este caso el jugador deberá destruir el puente obligatoriamente).

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6º.- Cuando alguna ficha llegue a la casilla del final contará 10 con otra ficha, y cuando haya conseguido meter las cuatro fichas en la casilla final habrá ganado. En sus casillas de llegada, una ficha no podrá ser comida, por el contrario.

 

7º.- Para entrar en la casilla final se deberá sacar un número exacto, si se saca más, se deberá contar con otra ficha o, en caso de no tener más opciones, no se moverá ninguna ficha.

 

8°. - Si se sacan dobles con los dados, se tirará otra vez. Si se sacan 3 veces seguidas dobles, irás a “casa” y deberás sacar un 5 nuevamente para volver a salir.

 

9°. - Si alguno de los jugadores abandonara la mesa de juego en el desarrollo de una partida, el jugador quedaría eliminado en el momento del abandono.

 

10º.- Si algún participante no asistiera a su partida quedará automáticamente eliminado de la partida, dando como su resultado, el último (cuarto)

 

11º.- La decisión de la organización del Torneo deberá ser admitida por todos los jugadores de del torneo.

 

12º.- La participación en este torneo exige a todos los jugadores la aceptación de estas bases.

 

13º. Gana el jugador que consigue introducir antes sus 4 fichas en la meta.

 

Comunicación de los Resultados

Una vez finalizada cada partida, los resultados deberán ser comunicados obligatoriamente a la organización.

 

La comunicación se hará a la Asociación de forma fehaciente, bien mediante email a avlaverdad@gmail.com o mediante WhatsApp al 610528159 para que quede su constancia, así como de las incidencias que queráis señalar, dando a esa comunicación el carácter de acta de la eliminatoria.

Los resultados serán publicados en la web y redes sociales al final de cada jornada por lo que los participantes aceptan pongamos sus nombres en las publicaciones.

 

PREMIOS

Los premios serán cheques canjeables en los comercios del barrio adheridos al torneo, y se estiman los siguientes importes:

 1º premio: 40€

2º premio: 30€

3ª premio: 40€

 

Para lo no dispuesto, la Asociación adoptará la decisión que considere oportuna, siendo esta inapelable.

 

 

 

 

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Calle Canteros, 6, 1ºA

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Tel.: 925 22 38 76

684 12 66 75 

E-MAIL: avlaverdad@gmail.com

 

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